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对国人制作的第一款NG游戏《地狱镇魂歌》的独家评测
作者:crazyhunter  来源:younet  发布时间:2006-6-29 18:38:54

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   众所周知,《地狱镇魂歌》是数位红专门为 N-GAGE开发的一款动作角色扮演类游戏,也是 Ng 唯一的中文游戏。在初次知道数位红出品这款游戏时心里的确是充满着期待,当一周前拿到这款游戏时感觉这款游戏也是相当出色的。但是通过几次关之后,对这款游戏也就多少有些失落了。
未标题-1 拷贝.jpg
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邪恶之光 紫水晶的光芒,向 龙树之心 进发并砍碎所有龙树的心。 OK ,万事了,就这么简单!! BOSS 在此期间出现两次,均不用分出胜负,随便两刀搞定,剧情会自己发展下去让坏人自取灭亡。也就是说我们不用升级,不用任何装备(除了那把必备的冰剑),就能完成任务,我最后一次通关时等级只有 5级(还是找两种垩石时升的),升下一级的经验是200,而最后一个场景的每个怪经验都在40左右。大家都知道,rpg的乐趣在于不停的升级,因此出现的怪物也会越来越强;但 镇魂歌所有的怪物加起来一共就那么 9种(那么少,应该没数错),参差安排的不是很大,让人觉得不爽。加上设计时的最大漏洞(任何时候都可以原地复活),更是使得游戏可玩性剧减。RPG另外一个最大的乐趣——打装备,在镇魂歌里也让人强烈不满,除了武器一共三种装备,戒指,项链,护肘,再就是没有用的蓝宝石。而武器更是没有新意,除了风,火,土,冰的“特效”外可以说是一无是处,特别绞尽脑汁从那个铁匠那里得到的居然是随处可爆的风之剑(斧), 甚至连专门的装备栏都没有设置,只是和鸡腿一起放在在道具栏中,然后显示“已装备”。 更是叫人郁闷。
八个场景 拷贝.jpg
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“ 龙树之心 让他用冰剑砍碎龙树的心, boss 达鲁 出现,解决掉后通关,(前提是别人有冰剑和七个垩粉)我在此过程一共用时5 分钟。真的毫无乐趣。
三级通关.jpg
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…… ”。然后对白只会按游戏设定的顺序出现,必须先出现早先该说的话,然后排序往下推,哪怕你已经找齐所有垩石,瞎眼(真是瞎了眼!!)的巫师也会提示你怎么找石头,还要多次点击才开始帮你合成;铁匠也是,大家可以在最后才和他说话,他还让你到地狱给他找护身符,再说一次话他居然就“看见”了。相当不人性化。连武器名称也是,对话框里出现的是什么“寒冰之刃”(我记得是这个名字),结果到了装备筐变成“冰剑”。无聊的人还可以这么玩,用加入者的号扔武器,从一个存档开始,扔完退出去再进这个存档接着扔,武器是无数的?设计失误!
  另外,界面没有像媒体宣传的那样,中英文版本都是一个样,还是国内国外不是一个版本?
屏幕快照(23).jpg
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A-rpg 游戏(还有三国),发现这类问题是最大的失误,单一的剧情,说白了就是让你到一个地方,打死某个人(甚至不用,由剧情自己发展引领你轻松通关),其中没有任何拐弯抹角(甚至地图上标得一清二楚)。这就是中国的 rpg ,让我们看看十几年前的 GB 上的 rpg 游戏,仍是那样的经典与经久不衰。我们就可以明白国人的游戏为什么发展不起来。这完全是设计理念和思路的问题,用我朋友的话说就是中国的游戏输在起跑线。
7605/3650 出品了牧羊姑娘,疯狂老鼠,风电摩托,砂壶球,烈焰英豪等经典游戏,我一直以此为荣,因此骄傲。真的,当你想象世界各地上手的游戏是由咱们中国人撰写的时候,你的心情我想是和我当时一样澎湃的。到了转型期(以恶夜为代表)我个人认为他们已经开始把效果,画面作为重点,没有考虑游戏的可玩性和寿命。结果事与愿违,反而使所做努力变成鸡肋。说白了,心跳回忆,仙剑虽然画面简陋( GB 版),但人们可以玩十次百次,仍旧乐此不疲。但是,恶夜,三国, 镇魂歌,我想人们每每是抱着最最兴奋的心情开始游戏的(至少我是这样)。然后,他们甚至不想它留在手机中占用多余空间,因为 call of duty,荣誉之路需要它给让位(至少我是这样)。最最简单的 烈焰英豪或许我们会留在手机中,留待出恭或是等车时稍微消遣一下,更为简单的贪吃蛇甚至俄罗斯方块仍在风靡——游戏的价值,寿命,可玩性值得我们思考。我希望数位红能够认清什么是硬道理,与盛大一起十年铸剑,为我们开创出游戏的新篇章。谢谢大家,喂喂——好歹累死累活写了这么多,不鼓个掌也太不够意思了吧!呵呵——要谁有本事请务必把我的意见传达给数位红,顺便告诉他们,尽管这么啰嗦的指责了半天,我仍旧以他们为傲。
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